segunda-feira, 25 de julho de 2011

Sugestão para a Hora do Jogo Matemático

JOGO: PIFF GEOMÉTRICO

Objetivo: proporcionar uma visão mais ampla com relação a geometria espacial  reconhecendo as formas geométricas espaciais, suas fórmulas e aplicações. 

Material: 108 cartas sendo distribuídas em 4 coringas, 18 cartas com o desenho  de sólidos geométricos (carta-figura) e 86 cartas contendo características ou exemplos destes sólidos (carta-característica).

Número de jogadores: 2 ou mais.

Regras: distribuir 9 cartas para cada jogador. Este deverá ter como objetivo formar 3 trios, sendo que uma das cartas do trio, obrigatoriamente, é a carta-desenho e as outras duas contendo características ou exemplos do mesmo (carta-característica). O coringa substitui qualquer carta com exceção dos desenhos. Em cada trio poderá ter somente um coringa. O jogador pega uma carta do “monte” e verifica se esta serve para seu jogo. Em caso afirmativo, troca por uma carta que está em sua mão; caso contrário, joga-a fora e o próximo jogador faz sua jogada. O ganhador  do jogo é aquele que primeiro formar os 3 trios. 

Exemplos de cartas com desenhos (carta-figura):


Exemplo de carta-curinga:


Exemplos de cartas contendo características dos sólidos:


A adaptação do jogo fica a critério do professor(a)!!!

quinta-feira, 14 de julho de 2011

A sugestão para a Hora do Jogo Matemático para essa semana é a Torre de Hanói!!!

O DESAFIO DA TORRE DE HANÓI

A torre de Hanói, também conhecida por torre do bramanismo ou quebra-cabeças do fim do mundo, foi publicada em 1883 pelo matemático francês Edouard Lucas, sob o pseudônimo de Prof. N. Claus (de Siam), um anagrama de seu nome. A publicação dizia que o jogo vinha do Vietnã, sendo popular também na China e no Japão, e acompanhava a caixa do quebra-cabeça.
Desenvolve: Planejamento de ações e raciocínio lógico.
Indicação: A partir do 5º ano do Ensino Fundamental.
 Material: Tabuleiro com três furos (a distância entre os furos deve ser próxima da medida do diâmetro do disco maior); pinos de madeira (encaixáveis nos furos do tabuleiro) e um conjunto de seis discos de diâmetros diferentes, feitos em madeira ou outro material (com um furo central, no diâmetro dos pinos).
Desafio: O desafio consiste em transferir os discos (que devem estar inicialmente empilhados em um dos pinos, em ordem decrescente de tamanho, com o maior deles na base e o menor no topo) para qualquer um dos outros pinos livres, no menor número de movimentos possível, movendo apenas um disco de cada vez sem colocar um disco maior sobre outro menor. 

sexta-feira, 1 de julho de 2011

Sujestão para a Hora do Jogo Matemático

Nossa sugestão de hoje é o Tangran, mistura de jogo matemático e quebra-cabeças, sugerimos essas 5 fuguras aqui, mais o universo de possibilidades é quase infinito. Tente associar o jogo aos conhecimentos de geometria básica que seus alunos já aprenderam...